アットホームな雰囲気


あなたは今までに、ただ気持ちのいい場所、本当に楽しくて我が家と呼びたくなるような場所に行ったことがあるだろうか?この場所が、多くの人々によって多大な時間を注ぎ込まれた場所であることは間違いない。おそらく数世代にわたる人々が集まり、協力し合い、自分たちの地域に何を望むか、何を表現したいかを考えて空間を計画したのだ。この計画プロセスでは、軽い統制が敷かれ、コミュニティーの参加によるコラボレーションに重点が置かれた。そう、場所は有機的に形成されたが、それはコントロールされた有機的なプロセスだったのだ。このプロセスは、プレイスメイキングと呼ばれている。

プレイスメイキングの定義

プレイスメイキングとは、ある空間を目的地やコミュニティが集う場所に変えることを指す。それは、住民や訪問者の帰属意識やアイデンティティを生み出す方法である。これは、デザイン、ブランディング、コミュニティ・エンゲージメントなど、さまざまな活動を通じて達成することができる。プレイスメイキングは、コミュニティの文化的・社会的特性を考慮し、それらを物理的環境に組み込む。

経済開発において、企業誘致や人材確保に重要な役割を果たすのが「場所づくり」である。企業は、独自の個性とアイデンティティを持つ、活気に満ちた住みやすいコミュニティに魅了される。プレイスメイキングは、機能性と美的魅力の両方を追求した公共空間を開発することで、このようなコミュニティづくりの一助となる。

同時に、プレイスメイキングは、コミュニティ意識と誇りを育むことで、住民にも利益をもたらす。人々が住みたくなり、働きたくなり、遊びたくなるような場所を作ることで、最終的には生活の質が向上するのだ。

真のプレイスメイキングは制度化されるべきではない。コミュニティの意見を大いに取り入れ、民間投資を取り入れ、強力なリーダーシップを持つべきである。また、公共スペースを再構築するために、コミュニティの集合体を鼓舞する必要がある。これらのステップを踏むことで、プレイスメイキングは複数のステークホルダーに利益をもたらし、一度に複数のイニシアチブを達成することができる。

プレイスメイキングの種類と例

プレイスメイキングの核心は、単に人々がいたいと思うスペースを作ることである。しかし、それは大雑把な一般論であり、真の意味で実行可能な計画に焦点を当てるものではない。有益なものにするためには、具体的な場所づくりのタイプまで掘り下げる必要がある。

  • 戦略的プレイスメイキング戦略的プレイスメイキングでは、特定のエリアを選び、特定のゴール、またはいくつかのゴールを達成することを目標とします。例えば、小売業を誘致するためのスペースづくり、歩きやすいエリアづくり、エリアを補完する複数のタイプの住宅開発などである。
  • クリエイティブ・プレイスメイキング:このタイプのプレイスメイキングは、芸術と文化を統合するものである。これは、壁画ゾーンを作ったり、コミュニティの遺産を想起させるような活動に特定のエリアを指定したりすることであり、コミュニティが自分たちのアイデンティティとして望んでいることである。

プレイスメイキングには様々な形態があり、複数の戦略を取り入れることができる。

徒歩で安全で便利なショッピングや娯楽、専門的なサービスにアクセスできる、歩きやすい環境を作ること。そのためには、歩きやすい地域を通る車の交通量を最小限に抑えたり、制御したりするような道路設計が必要になる。また、徒歩での往来を促すような形でビジネスを配置する。そして最後に、歩くことを誘致し、奨励するような視覚的に楽しい地域にすること。これには、比較的近くに十分な駐車場を確保し、あらゆる面で安全性を高めることも含まれる。

別の例としては、自然資源を保護し、その資源を手軽に楽しめるようにする公園などの自然地域を開発することが考えられる。これは、大規模なコミュニティーのための独立した場所であったり、一つの開発を強化し、その開発にユニークな特徴を与える保護区であったりする。

さらに、家族にとってより安全な居住環境を提供するために、近隣地域をデザインする、あるいはデザインし直すことも、プレイスメイキングの試みのひとつかもしれない。これには、照明を追加したり、制限速度を下げたり、より適切な通路に交通を誘導したりすることも含まれる。

重要なのは、プレイスメイキングには様々な形があり、コミュニティの誰もが、コミュニティを愛する場所にするために、空間のデザインや開発に積極的に関わるべきだということだ。

管理された成長と有機的成長

管理された成長」と「有機的な成長」。管理された成長とは、特定の定義されたエリアにおいて、どのような開発が望まれるかについて戦略的に制限を設けることを意味する。そのような一定の制限が設けられたら、あとは有機的な成長の出番だ。

抑制された成長は、経済発展において重要である。抑制のきかない成長は、環境の悪化や渋滞を引き起こす可能性がある。また、持続可能な方法で成長を実現し、地域社会に長期的な経済的・社会的利益をもたらす。このプロセスは、都市計画とも呼ばれる。

 


 

例ダウンタウン計画

ライト・コントロール第一に、ダウンタウン地区の境界線を定める。第二に、その区域に何を入れるかを規制する。第三に、そのエリアへのアクセス方法を決める。
有機的な要素:たとえば、家族連れや子供たちが長時間滞在できるような小さな公園を作る。そこから、ライトコントロールのもとで許容される用途として、誰かがアイスクリームショップをオープンし、放課後に子供たちが通い、週末には家族連れが訪れるたまり場となる。管理された環境での有機的な成長である。

 


 

一方、有機的な成長は、コミュニティの意見や創造性を開花させるという点で重要である。管理された成長環境では考えられなかったような新しいビジネスやアイデアが生まれる可能性もある。また、地域社会の場所に対する感覚やアイデンティティを生み出し、その地域が生活や仕事をする上でユニークで望ましい場所となることにもつながる。

経済発展を成功させるためには、管理された成長と有機的な成長のバランスが必要である。プレイスメイキングは、このバランスを達成する鍵である。プレイスメイキングとは、人々が居たくなるような空間を創造する、意図的で協力的なプロセスのことである。コミュニティの意見を取り入れ、思慮深くデザインし、コミュニティのニーズや要望を注意深く考慮する。

簡単に言えば、プレイスメイキングは、管理された環境の中で有機的な成長を可能にする。

あらゆるサイズの変化が止まらない

プレイスメイキングは、大きな変化にも小さな変化にも効果的な戦略である。一角のビル、ブロック全体、あるいは都市景観全体を変えたいのであれば、プレイスメイキングは関係ない。

最後に、場づくりは決して停滞するものではなく、進行中のプロセスである。それは世代や年齢を超越する。時代とともに変化し、時には大きな変化を必要とする。真のプレイスメイキングには、その指針となる強力なリーダーシップが常に必要とされるが、それと同じくらい重要なのが、コミュニティ内のさまざまな人々の参加である。コミュニティ独自のアイデンティティと個性を反映した空間を創造するためのこの共同作業は、時間がかかるが、最終的には非常にやりがいのあるものになる。このプロセスは、経済成長と住民の生活の質を向上させる上で極めて重要な、活気あるコミュニティという結果をもたらすだろう。